Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Musketeer
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Rage Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Spear Goblins Bats Musketeer Prince Mega Knight
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Prince Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Rage Prince
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Prince Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Prince
Rage
Bats Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Rage
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Spear Goblins Musketeer

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Musketeer Spear Goblins Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Spear Goblins Bats Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Bats Prince
Rage
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Prince Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Bats
Prince Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Prince
Prince Mega Knight
Ice Spirit Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Prince
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Prince
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer
Prince Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Prince
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Musketeer
Musketeer
Ice Spirit
Bats Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Spear Goblins Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats
Musketeer Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit
Prince Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076