Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Phoenix Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Phoenix Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Phoenix

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Skeleton Barrel
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit
Magic Archer
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Phoenix Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard Magic Archer
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit
Magic Archer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Phoenix Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Wizard Phoenix Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Phoenix Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix
Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Barbarians Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Phoenix Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard Ice Spirit Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix
Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Phoenix Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Phoenix
Mega Knight Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer
Barbarians Phoenix
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mega Knight Barbarians Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Phoenix Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Barbarians
Ice Spirit Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Spirit Barbarians Magic Archer
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076