Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Bowler
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Electro Wizard Bowler
Arrows
Zap Hog Rider Bowler
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Bowler
Ice Spirit Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Ice Spirit Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Skeletons Bowler Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Arrows Inferno Tower Bowler
Arrows
Zap Inferno Tower Bowler
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Zap Arrows
Bowler
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Skeletons Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Zap Arrows
Bowler Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Arrows Bowler
Arrows Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Zap Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Bowler Electro Wizard
Skeletons Arrows Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Zap Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Ice Spirit Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Bowler
Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bowler
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Bowler
Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Skeletons Inferno Tower
Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Bowler
Arrows Bowler Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Zap Bowler
Arrows Zap
Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Zap Arrows
Bowler
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Bowler
Arrows Zap Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Bowler
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076