Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower
Void
Witch
Ice Spirit Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Firecracker Valkyrie
Void
Witch
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Void Witch
Valkyrie Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Skeletons Firecracker
Inferno Tower Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Inferno Tower Void Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Skeletons Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Tower Void Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Void Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch
Void
Void
Void
Void
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch
Void Firecracker
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Void Witch
Firecracker Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076