Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Mega Minion Wizard Balloon
Lightning
Mega Minion Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Freeze Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Giant Snowball Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Lumberjack Mega Minion Wizard
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Wizard Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Mega Minion Wizard Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Wizard Lumberjack
Mega Minion
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Wizard Freeze Lumberjack
Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Freeze Lumberjack
Freeze
Mega Minion Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Mega Minion
Lumberjack Skeletons Giant Snowball Mega Minion Freeze
Lumberjack Skeletons Mega Minion
Lumberjack
Freeze Skeletons Giant Snowball Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Ice Spirit Wizard Freeze
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Mega Minion Wizard Freeze Lumberjack
Mega Minion Giant Snowball Wizard
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Wizard Freeze
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Freeze Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Lumberjack
Wizard Skeletons Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard Freeze Ice Spirit Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Wizard Giant Snowball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Wizard Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit
Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Wizard Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Skeletons Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Freeze Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Freeze Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball
Freeze
Wizard Giant Snowball
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Freeze
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Freeze
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Lumberjack
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Wizard Freeze
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Freeze
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Freeze
Mega Minion Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076