Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Musketeer Bandit
Fireball
Mega Minion Musketeer Bandit
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit The Log Mega Minion Bandit Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mega Minion Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Minion
Ice Spirit Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Mirror The Log Bandit Mega Knight
Mirror
The Log Musketeer
The Log
Mirror Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mega Minion Musketeer The Log Bandit

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Mega Minion The Log Bandit
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Mega Minion The Log Bandit Mega Knight
Mega Minion
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Mega Minion Mirror Bandit Mega Knight
Mirror
Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Mega Minion Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mega Minion Musketeer Mirror The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mega Minion Musketeer Bandit
Skeletons Mega Minion Musketeer Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Mega Minion Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Minion Musketeer Ice Spirit
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bandit Mega Knight
Skeletons Mega Minion Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log Bandit
Mega Knight Ice Spirit Mega Minion The Log
Bandit Mega Knight
Ice Spirit The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Mega Minion Musketeer The Log Bandit
The Log Ice Spirit Mega Minion Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Mega Knight Musketeer The Log Bandit
Skeletons Musketeer Bandit Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Mega Minion Musketeer Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Mega Minion The Log Bandit
Skeletons Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Bandit
Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Musketeer The Log
Mega Knight Mega Minion Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Bandit
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer The Log
Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Mega Minion Musketeer The Log Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
The Log Musketeer Bandit
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Ice Spirit Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Musketeer Bandit
Mega Minion Musketeer
The Log
Mega Minion Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076