Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Ice Golem
Archers Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Archers Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Ice Spirit Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Ice Golem Fireball The Log
Archers
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Archers Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Archers Ice Golem Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Archers
Ice Spirit Archers Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Archers The Log
The Log Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Ice Golem Fireball
Fireball Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball
Archers Fireball
Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Archers Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Archers
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Ice Golem Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076