Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Ice Wizard Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Elixir Golem
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Elixir Golem
Skeleton Barrel
Bats Fireball Ice Spirit Elixir Golem
Elixir Golem
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Bats Wizard Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Bats Fireball Wizard Ice Wizard
Bats
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Skeleton Barrel
Fireball
Elixir Golem
Fireball
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Wizard
Skeletons Bats Ice Wizard
Skeletons Bats Ice Wizard
Fireball
Fireball Skeletons Bats Ice Wizard
Bats Ice Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Bats Ice Wizard Skeletons Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Bats
Ice Spirit Fireball
Wizard Skeletons Bats Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Fireball Ice Wizard
Wizard Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats Fireball
Skeletons
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeletons Bats Fireball Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball
Skeletons
Bats
Fireball
Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Wizard
Wizard
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Ice Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Wizard Ice Wizard
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076