Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Inferno Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Bandit Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bomber Bandit
Bomber
Ice Spirit Hog Rider Bandit
Arrows
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Bomber Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Bandit
Ice Spirit Bomber Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Ice Spirit Bomber Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Arrows
Inferno Tower Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Arrows Bandit
Bandit
Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bomber Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Bomber Arrows Bandit
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Skeletons Bomber Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Bomber Bandit Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Bomber Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Arrows
Bandit Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bandit
Arrows Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Arrows Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Bandit
Bomber
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Bomber
Arrows Bomber Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Bomber Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076