Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Skeleton Dragons
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball The Log

Synergie w obronie 5 19

Ice Spirit
Inferno Tower Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Skeleton Dragons The Log
The Log
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Ice Spirit
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie The Log
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Ice Spirit
Skeleton Dragons The Log
Fireball The Log Ice Spirit Skeleton Dragons
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie The Log
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons
The Log Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076