Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Skeleton Dragons Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Musketeer Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons
Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Golden Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Witch Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Ice Spirit Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Musketeer
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Witch
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Witch Golden Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Ice Spirit Musketeer Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeleton Dragons Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Ice Spirit Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Ice Spirit Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Golden Knight
Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076