Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Zappies Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Royal Giant Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Zappies
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tornado Bomb Tower Zappies Inferno Dragon Royal Giant Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Tornado Bomb Tower Zappies

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Zappies Rocket Tornado Giant Skeleton
Bomb Tower
Zappies
Royal Giant Giant Skeleton
Rocket
Tornado Royal Giant
Tornado
Rocket Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Royal Giant Zappies Tornado
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Bomb Tower Zappies Rocket Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Royal Giant
Bomb Tower
Tornado Ice Spirit
Zappies
Ice Spirit Tornado Giant Skeleton
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Ice Spirit Zappies Tornado
Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies
Bomb Tower Inferno Dragon Ice Spirit Zappies
Bomb Tower Rocket Tornado Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Zappies
Bomb Tower Rocket Tornado Giant Skeleton
Tornado Bomb Tower Zappies
Rocket Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Bomb Tower Zappies
Rocket Bomb Tower Giant Skeleton
Zappies Inferno Dragon Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Zappies Giant Skeleton
Bomb Tower Zappies Tornado Giant Skeleton
Inferno Dragon Zappies Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Zappies Rocket Giant Skeleton
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Zappies Tornado
Inferno Dragon Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Rocket Tornado Ice Spirit Zappies Inferno Dragon
Bomb Tower Zappies Tornado
Ice Spirit Bomb Tower Zappies Tornado
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomb Tower Zappies Tornado Inferno Dragon
Bomb Tower Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Giant Skeleton
Bomb Tower Rocket Inferno Dragon
Zappies Giant Skeleton Ice Spirit Bomb Tower Rocket
Rocket Giant Skeleton Zappies Tornado
Giant Skeleton Zappies Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit Bomb Tower Zappies Tornado
Rocket Bomb Tower Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Ice Spirit Bomb Tower Zappies Tornado Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Zappies Giant Skeleton
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies
Zappies Ice Spirit Bomb Tower Rocket Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomb Tower Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Ice Spirit Rocket Tornado
Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Inferno Dragon
Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Tornado
Rocket Ice Spirit Zappies
Rocket
Rocket Ice Spirit Zappies
Giant Skeleton
Rocket
Ice Spirit Zappies Rocket
Rocket Zappies Tornado
Rocket
Rocket Tornado Giant Skeleton
Ice Spirit Zappies Rocket Tornado Giant Skeleton
Zappies Rocket Tornado
Rocket Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076