Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Golem Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Golem Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Princess Lumberjack
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Princess Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Princess Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Musketeer Princess Lumberjack
Poison
Elixir Golem Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Elixir Golem Princess Musketeer Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Elixir Golem Musketeer Golem Princess Lumberjack
Arrows
Golem Elixir Golem Lumberjack
Elixir Golem
Ice Spirit Arrows Musketeer Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Elixir Golem Golem Lumberjack
Golem
Arrows Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Princess
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Elixir Golem Musketeer Golem

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Princess Lumberjack
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Princess Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Elixir Golem
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Golem
Princess
Skeletons Ice Spirit
Lumberjack
Musketeer Skeletons Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Musketeer
Lumberjack Skeletons Musketeer
Lumberjack Skeletons Musketeer
Arrows Princess Lumberjack
Arrows Skeletons Musketeer Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Musketeer
Skeletons Musketeer Princess Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Skeletons Arrows Musketeer Princess Lumberjack
Arrows Musketeer Princess
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Musketeer
Ice Spirit Arrows Princess Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Skeletons Arrows Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Ice Spirit Musketeer Princess Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Arrows Musketeer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Musketeer
Lumberjack Musketeer
Skeletons Musketeer Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer Princess
Skeletons Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Musketeer
Musketeer Lumberjack
Arrows
Skeletons Lumberjack
Musketeer Princess
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer Princess
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Ice Spirit Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Princess Lumberjack
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076