Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Poison
Musketeer Inferno Tower Balloon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Miner Musketeer Baby Dragon Freeze Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Miner Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer
Ice Spirit Baby Dragon Balloon The Log Miner
Inferno Tower
Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer Balloon Miner
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Freeze Miner Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Balloon Miner
Miner
Balloon Ice Spirit Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 9

Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log Miner
Musketeer
Ice Spirit The Log Inferno Tower Baby Dragon Miner
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower The Log
Freeze
Balloon
The Log
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Baby Dragon Miner
Miner
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Ice Spirit Musketeer The Log
Inferno Tower Musketeer Freeze
Inferno Tower Musketeer
The Log
Freeze The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Baby Dragon Freeze
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower Miner
Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Musketeer Freeze The Log
Ice Spirit Baby Dragon Freeze The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Freeze The Log
Musketeer Inferno Tower
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze The Log Ice Spirit Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower The Log
Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Freeze Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower
The Log
Inferno Tower
Musketeer Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Freeze
The Log Miner
Musketeer
Miner Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Freeze
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Freeze The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Miner Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer The Log Miner
Ice Spirit Freeze
The Log
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer Baby Dragon
Freeze
The Log
Miner Musketeer Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076