Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla X-Bow Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar X-Bow Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Mortar X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Tesla X-Bow
The Log
Ice Spirit X-Bow Ram Rider
Earthquake
Mortar Tesla X-Bow
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Ram Rider
Fireball
Mortar Tesla X-Bow Ram Rider
Poison
Mortar X-Bow
Lightning
Mortar Tesla X-Bow Ram Rider
Rocket
Mortar X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Earthquake Fireball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Mortar Tesla Fireball Poison Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Earthquake Mortar Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar X-Bow Ram Rider
Mortar
Ice Spirit Fireball Ram Rider
Tesla
Earthquake
Fireball Ram Rider
Fireball
X-Bow Mortar Earthquake Ram Rider
Poison
Ram Rider
X-Bow
Fireball Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit Mortar Earthquake Fireball Poison

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
X-Bow Mortar Tesla Earthquake Fireball Poison Ram Rider
Mortar
Ice Spirit Tesla Earthquake Fireball Poison
Tesla
X-Bow Ice Spirit Mortar Earthquake Fireball Poison
Earthquake
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Ice Spirit Mortar Tesla Earthquake Ram Rider
Poison
Ice Spirit Mortar Tesla
X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball Earthquake
Ram Rider
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Tesla Fireball X-Bow Ram Rider
Ice Spirit Mortar Tesla X-Bow Ram Rider
Mortar Tesla Ram Rider
Tesla Mortar Ram Rider
Earthquake Fireball Poison X-Bow
Fireball Tesla Earthquake X-Bow
Tesla Ram Rider Ice Spirit Mortar Fireball Poison X-Bow
Earthquake Tesla Fireball Poison X-Bow Ram Rider
Tesla Mortar X-Bow
Ice Spirit Tesla
Poison Tesla Earthquake Fireball X-Bow Ram Rider
Tesla Fireball Poison Ram Rider
Mortar Tesla Ice Spirit Earthquake Fireball X-Bow Ram Rider
Fireball Ice Spirit Mortar Tesla Earthquake Poison X-Bow
Mortar Tesla X-Bow Ram Rider
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball X-Bow Ram Rider
Tesla Mortar Fireball Poison X-Bow
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball X-Bow Ram Rider
Mortar Earthquake Poison Ice Spirit Tesla Fireball Ram Rider
Mortar Tesla Ram Rider
Tesla Earthquake Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball X-Bow
Fireball Poison Mortar Tesla X-Bow
Ice Spirit Ram Rider
Tesla Fireball X-Bow Ram Rider
Tesla Ram Rider
Fireball Poison Ice Spirit Tesla Ram Rider
Tesla Fireball Ram Rider
Tesla
Ice Spirit Mortar Fireball Poison X-Bow
Tesla
Tesla
Fireball Poison
Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Mortar Fireball Poison X-Bow
Poison Tesla Earthquake Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison Mortar X-Bow
Mortar Fireball Poison X-Bow Ram Rider
Earthquake Fireball Poison X-Bow
Earthquake Fireball Poison
Fireball Poison Mortar Earthquake
Fireball Poison Ice Spirit Ram Rider
Mortar Earthquake Poison
Earthquake Fireball Poison X-Bow Ice Spirit Ram Rider
Fireball Poison Mortar X-Bow Ram Rider
Fireball Poison X-Bow
Poison Mortar Earthquake Fireball X-Bow Ram Rider
Fireball Poison
Earthquake Poison Mortar Fireball
Earthquake Mortar Fireball Poison X-Bow
Earthquake Mortar Fireball Poison X-Bow
Earthquake X-Bow Mortar Fireball Poison
Earthquake Mortar Fireball Poison X-Bow
Mortar Earthquake Fireball Poison
Mortar Earthquake Fireball Poison X-Bow
Mortar Earthquake Fireball Poison X-Bow
Earthquake Fireball Poison X-Bow
Fireball Poison
X-Bow
Earthquake Mortar Fireball Poison X-Bow
Earthquake Poison Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball Poison X-Bow Earthquake Ram Rider
Fireball Mortar Poison X-Bow Ram Rider
Fireball Poison Mortar X-Bow
Poison Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball Poison
Fireball
Poison Mortar Earthquake Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball Poison Ram Rider
Fireball
Fireball Poison
Mortar Earthquake Fireball Poison
Fireball Poison
Ice Spirit Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Mortar Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076