Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Musketeer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Earthquake Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Earthquake

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Hog Rider The Log
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Mortar Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Musketeer The Log Mortar Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mortar Ice Golem Earthquake The Log
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Earthquake
Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem The Log Mortar Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Spirit Mortar Ice Golem Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar Musketeer The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer Ice Spirit Mortar
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar
Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Mortar Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Musketeer
Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log Mortar
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Mortar Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Ice Golem Earthquake The Log Ice Spirit Mortar
Mortar The Log Earthquake Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Mortar Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076