Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Minions Hog Rider Princess Skeleton King
Zap
Minions Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Princess Skeleton King
The Log
Ice Spirit Hog Rider Princess Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Minions Princess Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Elixir Collector Princess Skeleton King
Poison
Minions Wizard Elixir Collector Princess Skeleton King
Lightning
Wizard Elixir Collector Skeleton King
Rocket
Hog Rider Wizard Elixir Collector Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Princess Hog Rider Skeleton King Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Minions Princess Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Minions
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King
Hog Rider
Ice Spirit Minions Wizard Princess
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Wizard Princess
Princess
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Minions Wizard P.E.K.K.A Princess
Minions
Ice Spirit P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Wizard Princess
Princess
Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Minions Skeleton King
P.E.K.K.A Princess
Minions
Minions Ice Spirit Wizard Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Princess Skeleton King
Ice Spirit
Minions Wizard Princess Skeleton King
Minions Wizard Princess
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Wizard
Wizard Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Princess Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
Ice Spirit P.E.K.K.A
Wizard Minions P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Wizard
Wizard Ice Spirit Minions Princess
P.E.K.K.A
Wizard Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Ice Spirit Minions Princess
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Princess
Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Skeleton King
Minions Wizard P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Wizard
Wizard Ice Spirit Minions Princess
Wizard Princess
Ice Spirit Wizard Princess
Wizard
Minions
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Minions Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Ice Spirit Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Ice Spirit Minions Wizard
Wizard
Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Ice Spirit Minions Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Skeleton King
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Princess Skeleton King
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076