Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Golem Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Minions Zappies Wall Breakers Night Witch
Zap
Minions Zappies Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Wall Breakers Royal Ghost Night Witch
The Log
Ice Spirit Zappies Wall Breakers
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Minions Zappies Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Zappies Wall Breakers Royal Ghost Night Witch
Fireball
Minions Zappies Wall Breakers Night Witch
Poison
Minions Zappies Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Golem Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Minions Royal Ghost Zappies Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Minions

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Giant Snowball Wall Breakers Golem Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball
Ice Spirit Wall Breakers Golem Royal Ghost Night Witch
Minions
Ice Spirit Wall Breakers Golem
Zappies
Wall Breakers Golem Royal Ghost
Wall Breakers
Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies Royal Ghost
Golem
Night Witch Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Wall Breakers
Night Witch
Golem Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Giant Snowball Minions Zappies Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball
Ice Spirit Minions Zappies Royal Ghost Night Witch
Minions
Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Zappies
Ice Spirit Giant Snowball Minions
Wall Breakers
Golem
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball
Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies
Ice Spirit Minions Zappies Night Witch
Giant Snowball Minions Zappies Night Witch
Night Witch Minions Zappies
Giant Snowball Minions Zappies Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Minions Ice Spirit Zappies Night Witch
Zappies Minions Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Royal Ghost Night Witch
Minions Giant Snowball Zappies Royal Ghost Night Witch
Minions Giant Snowball Zappies Night Witch
Night Witch Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies
Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies Royal Ghost Night Witch
Zappies
Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Minions Zappies Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Ice Spirit Minions Zappies Royal Ghost
Zappies
Royal Ghost Giant Snowball Minions Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Zappies Ice Spirit Minions
Zappies Night Witch
Zappies Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies
Minions Zappies Night Witch
Zappies
Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies
Zappies
Minions Zappies
Giant Snowball
Zappies Night Witch
Zappies
Zappies Ice Spirit Minions Night Witch
Minions Giant Snowball Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Minions
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Ice Spirit Minions Zappies Night Witch
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076