Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Executioner
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Poison
Minions Cannon Executioner
Lightning
Cannon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Cannon Hog Rider Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Cannon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Minions
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Minions The Log Executioner Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Hog Rider Executioner The Log

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Minions Cannon Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Minions
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Minions Inferno Dragon
Hog Rider
Executioner
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Cannon Ice Spirit Minions Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Executioner The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Executioner The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Minions Cannon Executioner The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions Executioner Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Minions Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Minions Cannon Executioner Mega Knight
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Executioner
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Minions
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Minions Executioner Cannon The Log Mega Knight
Minions Executioner Inferno Dragon
Cannon Mega Knight Ice Spirit Minions The Log
Executioner Mega Knight Ice Spirit Minions Cannon The Log
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Executioner
Ice Spirit Cannon Mega Knight Minions Executioner The Log
Executioner The Log Ice Spirit Minions Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Minions Cannon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions The Log
Mega Knight The Log
Cannon Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Ice Spirit Minions
Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Minions The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Executioner
Cannon Executioner Mega Knight
Ice Spirit Minions Executioner The Log Inferno Dragon
Minions Executioner Mega Knight Cannon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Ice Spirit Minions
Executioner The Log
The Log Ice Spirit Executioner
The Log
Minions
The Log
Executioner
Executioner The Log
Minions
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Minions
Executioner The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner
Ice Spirit Minions
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Minions
Executioner
The Log
Executioner Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Minions The Log
Executioner
Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076