Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Miner Fireball Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minion Horde Elite Barbarians Miner
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Miner Electro Wizard Minion Horde
Goblin Gang
Miner
Minion Horde
Miner Ice Spirit Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Minion Horde Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Miner

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Miner Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Miner
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Miner Electro Wizard
Minion Horde
Ice Spirit Zap
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Miner Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Minion Horde Miner Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians Miner
Goblin Gang Ice Spirit Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Minion Horde Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Ice Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Miner Zap
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Miner Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Miner
Zap Ice Spirit Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076