Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Princess Ice Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Prince Princess
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince Princess
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Prince Princess Ice Wizard
Tornado
The Log Princess Ice Wizard
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang The Log Princess Ice Wizard
The Log
Tornado Prince Princess
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Prince The Log
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado Prince

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Goblin Gang Tornado Prince The Log Princess Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Prince The Log Princess Ice Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Prince The Log Princess
Prince
The Log Ice Spirit Goblin Gang Tornado Ice Wizard
The Log
Prince Ice Spirit Goblin Gang Tornado Princess Ice Wizard
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Prince The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Ice Spirit Goblin Gang Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Prince Ice Wizard
Prince Goblin Gang Ice Wizard
Tornado Prince The Log Princess
Goblin Gang Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Tornado Prince Princess Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Prince Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Tornado The Log Princess
Goblin Gang Tornado Princess Ice Wizard
Prince Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Prince The Log Princess
Goblin Gang Prince
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Tornado Prince
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Prince The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Spirit Princess Ice Wizard
Tornado Prince
Goblin Gang Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Ice Spirit Prince The Log
Goblin Gang Prince Tornado The Log
Goblin Gang Prince
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Princess Ice Wizard
Goblin Gang Prince Ice Wizard
Prince
Ice Spirit Tornado Prince The Log
Goblin Gang
Prince
Tornado Prince The Log
Prince Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Ice Spirit Tornado Prince The Log
The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Tornado The Log Princess Ice Wizard
The Log
Prince The Log
The Log
Ice Spirit Tornado Princess Ice Wizard
Tornado The Log Princess
The Log Ice Spirit Tornado Princess Ice Wizard
The Log Tornado
Goblin Gang Tornado Prince
Tornado Prince The Log Princess
Tornado Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
The Log Princess
The Log Princess
Tornado
Prince The Log Princess
Tornado The Log Princess
Prince The Log
Tornado Princess
Tornado Prince The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log Tornado Princess Ice Wizard
Tornado Prince The Log Princess
Tornado The Log
Tornado Princess Ice Wizard
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Princess
Prince
The Log Princess
Ice Spirit Goblin Gang Prince Princess
Tornado Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Princess
The Log Princess
Tornado
Prince
Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log Princess
Tornado Princess
Tornado Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076