Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Graveyard
Zap
Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Electro Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Inferno Tower Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Mega Minion Poison Electro Wizard Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mega Minion Graveyard
Knight
Ice Spirit Mega Minion Graveyard Poison The Log Electro Wizard
Mega Minion
Knight Ice Spirit Poison Graveyard
Inferno Tower
Poison
Graveyard Knight Mega Minion The Log
The Log
Knight Poison Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight
Graveyard
Knight Poison Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion The Log

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Mega Minion Poison The Log Electro Wizard
Knight
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Poison The Log
Mega Minion
Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Mega Minion Poison
Poison
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Mega Minion Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Ice Spirit Mega Minion Poison The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight Mega Minion The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mega Minion Electro Wizard
Poison The Log
The Log Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Poison
Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Mega Minion The Log
Mega Minion Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Poison Electro Wizard
Ice Spirit Knight Mega Minion The Log Electro Wizard
Poison The Log Ice Spirit Knight Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Mega Minion The Log
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Poison Ice Spirit Electro Wizard
Knight Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Mega Minion Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Mega Minion
Knight Mega Minion Inferno Tower
Poison The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Knight Mega Minion Poison The Log
Poison Mega Minion Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit Mega Minion
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Knight The Log Electro Wizard
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Mega Minion Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Mega Minion
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison The Log
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Poison Mega Minion Electro Wizard
The Log
Poison Knight Mega Minion Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Mega Minion
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076