Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Knight Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Musketeer Lumberjack
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Lumberjack Electro Wizard
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider Ice Spirit The Log Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Lumberjack
Electro Wizard
Knight Ice Golem Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Musketeer Knight Ice Golem The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit The Log Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Knight Ice Golem The Log Lumberjack Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Musketeer Ice Spirit Knight Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Knight Ice Golem The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Knight Musketeer Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit
Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Lumberjack
Knight Ice Spirit Ice Golem Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Knight Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Knight Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Knight Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Knight Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Knight Ice Golem The Log
Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
The Log Electro Wizard
Knight Ice Golem Lumberjack
Musketeer
Electro Wizard Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Knight Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076