Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Magic Archer
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Earthquake Tornado Tesla Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider
Knight
Ice Spirit Hog Rider Earthquake The Log Magic Archer
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight Tornado The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Earthquake The Log Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Earthquake Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Knight Tesla Earthquake Tornado The Log Magic Archer
Knight
Tesla Magic Archer Ice Spirit Earthquake Tornado The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake
Ice Spirit Knight Tesla Tornado The Log
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Knight Tesla Earthquake The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Knight Earthquake Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Ice Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla Tornado Knight
Tesla Knight
Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Tesla Earthquake Magic Archer
Tesla Tornado Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Tesla The Log Magic Archer
Tesla Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Earthquake Tornado The Log Magic Archer
Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Ice Spirit Knight Earthquake The Log
Ice Spirit Tesla Earthquake Tornado The Log Magic Archer
Knight Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Knight Tornado
Ice Spirit Tesla Knight Tornado The Log Magic Archer
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Knight Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Knight Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Knight Tesla The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla Tornado The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Knight Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
Tornado The Log
Knight Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Knight Tornado The Log Magic Archer
Tesla Earthquake The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight The Log
Tornado The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Knight The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado
Knight Earthquake Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake Knight The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log
Earthquake Tornado
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Tornado The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit
Earthquake The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Earthquake Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076