Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Royal Giant Royal Giant Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Knight Royal Giant
Knight
Ice Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Ice Spirit Lightning Ice Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Royal Giant
Lightning
Royal Giant
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Zap Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Knight Inferno Dragon
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Wizard
Royal Giant
Wizard
Ice Spirit Knight Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Knight Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Lightning
Zap Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Zap Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard Lightning Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Knight Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Knight Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Wizard Ice Spirit Zap Electro Wizard
Knight Lightning Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Wizard Ice Spirit Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Lightning Inferno Dragon
Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Knight
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Knight Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Knight
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Ice Spirit Electro Wizard
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Ice Spirit
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Spirit Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076