Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Dragons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons
Lightning
Knight Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Wall Breakers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Skeleton Dragons Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mirror
Skeleton Dragons
Knight Ice Spirit Mirror
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Dragons Wall Breakers Lightning
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Mirror
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Mirror
Lightning
Mirror

Synergie w obronie 3 5

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Skeleton Dragons
Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Mirror
Skeleton Dragons
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mirror
Mirror
Goblin Gang Skeleton Dragons
Wall Breakers
Goblin Barrel
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Skeleton Dragons
Ice Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Knight Skeleton Dragons Lightning
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Lightning
Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning Ice Spirit Goblin Gang
Lightning Skeleton Dragons
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit
Goblin Gang Skeleton Dragons Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang
Ice Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Lightning
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Lightning
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Ice Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Ice Spirit Knight Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Lightning
Goblin Gang Ice Spirit Knight Lightning
Goblin Gang Lightning Knight
Knight Goblin Gang
Skeleton Dragons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Knight Lightning
Knight
Lightning Ice Spirit Knight Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Knight
Lightning
Lightning Knight Goblin Gang
Skeleton Dragons
Goblin Gang Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Lightning
Skeleton Dragons

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Spirit
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Knight Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Knight Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Ice Spirit Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Ice Spirit Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Ice Spirit Goblin Gang
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning
Lightning
Skeleton Dragons
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076