Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Ice Wizard Little Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Little Prince
Goblin Gang
Knight
The Log
Knight Mega Knight Little Prince
Ice Wizard
Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Goblin Gang Knight The Log Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Little Prince Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard Inferno Dragon
The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Knight Ice Spirit The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Ice Wizard Knight The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Ice Spirit Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Little Prince
The Log Ice Spirit Knight Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Knight The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Knight The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Ice Wizard Little Prince
Ice Spirit
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076