Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Princess Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Inferno Tower Princess Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Princess Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Princess Bandit Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Princess Bandit
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Princess The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Princess Bandit
Inferno Tower
The Log
Knight Princess Bandit Magic Archer
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Bandit

Synergie w obronie 8 17

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Knight The Log Princess Bandit Magic Archer
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Princess Magic Archer Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Princess Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Princess Bandit
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Princess Bandit Magic Archer
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower The Log Bandit
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower The Log Princess Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Knight Bandit
Inferno Tower Knight Goblin Gang Bandit
The Log Princess
Goblin Gang The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Princess Magic Archer
Inferno Tower The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower Bandit
Goblin Gang Knight The Log Princess Bandit Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Princess Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Bandit
Ice Spirit Goblin Gang The Log Princess Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log Bandit
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Bandit Magic Archer
The Log Ice Spirit Knight Princess Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Knight The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Bandit Knight Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang Bandit Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Knight Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Princess Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log Magic Archer
Inferno Tower The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight The Log Bandit
The Log Princess Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log Bandit
Goblin Gang
Knight The Log Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Knight The Log Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log Princess Bandit Magic Archer
The Log Princess Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Ice Spirit
The Log Bandit Magic Archer
Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076