Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rage Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang
Tesla
Rage
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Knight Rage
Mother Witch
Knight Rage

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Ice Spirit Mother Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tesla Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Rage
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla
Mother Witch
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Knight Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch Knight Firecracker Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Knight Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker
Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Mother Witch Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mother Witch
Firecracker Mother Witch Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076