Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Earthquake
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Earthquake
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Ice Spirit Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Knight Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
The Log Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Earthquake Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Knight Earthquake The Log Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Firecracker Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Tesla
Knight Tesla
The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker Tesla Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076