Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Executioner
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Executioner
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Executioner
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Executioner
Rocket
Musketeer Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Executioner The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Mega Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log Mega Knight
Inferno Tower
Executioner
Knight Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Executioner The Log

Synergie w obronie 9 15

Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Knight Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Inferno Tower Executioner Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Executioner
Knight Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Tower Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Executioner The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Executioner The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Musketeer Executioner
Inferno Tower Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Executioner
Musketeer Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Knight Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Executioner Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Executioner Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Executioner Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Executioner
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Executioner The Log
Executioner The Log Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Knight Firecracker Musketeer Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Spirit Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Executioner The Log
Executioner Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Executioner The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Executioner
Knight Firecracker Musketeer Executioner The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Executioner The Log
Firecracker Musketeer Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Executioner The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Executioner
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Executioner
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
The Log
Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076