Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tornado Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Musketeer
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Fireball The Log Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Tornado Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log Tornado
Tornado
Fireball Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
Musketeer Knight Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Ice Spirit Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Fireball Tornado
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Ice Spirit Knight Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Tornado Knight Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer Tornado Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log
Musketeer Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Musketeer Fireball Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Tornado The Log
Knight
Tornado Ice Spirit Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Tornado
Ice Spirit Fireball Knight Musketeer Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Knight Musketeer
Fireball Ice Spirit Musketeer Tornado Ice Wizard
Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Knight Fireball Tornado The Log
Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Tornado The Log
Knight Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Tornado The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076