Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Musketeer Ram Rider
Knight
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Musketeer Knight Fireball Skeleton Army The Log Ram Rider
Knight
Musketeer Ice Spirit Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Fireball Skeleton Army Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Knight Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Knight Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Ram Rider
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Musketeer
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Fireball Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Ice Spirit The Log
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Fireball The Log Ram Rider
Knight Fireball Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Knight Musketeer Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Fireball Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Knight Skeleton Army
Ice Spirit Knight Fireball Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076