Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Princess Little Prince
Zap
Princess Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Ice Spirit Princess Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Princess Little Prince Fireball Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Princess

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Sparky Princess
Knight
Ice Spirit Princess Fireball The Log Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Knight The Log Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Knight Fireball Princess Sparky Little Prince
Princess
Knight Ice Spirit Fireball The Log Sparky
Electro Wizard
Knight Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Knight Fireball The Log Princess Electro Wizard
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 5 17

Ice Spirit
Sparky Knight Fireball The Log Princess Electro Wizard Little Prince
Knight
Princess Electro Wizard Little Prince Ice Spirit Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
Princess
Knight Ice Spirit Fireball The Log
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Fireball The Log Little Prince
Sparky
Ice Spirit Knight The Log
Little Prince
Knight Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Princess Little Prince
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Princess
Knight Ice Spirit Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Sparky Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Knight The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Ice Spirit Knight Fireball Princess Electro Wizard Little Prince
Sparky Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight The Log
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Sparky
Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Knight Sparky
Fireball Ice Spirit Princess Electro Wizard
Sparky Knight Fireball Electro Wizard
Knight Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball The Log Sparky
Sparky
Knight Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Sparky
Fireball Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Knight Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log Sparky
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Spirit Princess
The Log Princess Sparky
Fireball The Log Ice Spirit Princess
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Fireball The Log Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Princess
Knight Fireball The Log Princess Sparky
Fireball Princess
Princess Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Princess Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Princess Little Prince
Fireball The Log Sparky
Fireball Princess
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Princess Sparky Little Prince
Fireball The Log Princess Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Princess Electro Wizard Sparky
The Log Fireball Princess
Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Fireball The Log Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076