Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Void Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Fireball
Knight
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang
Void

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Cannon Fireball Wizard
Knight
Cannon Goblin Gang Ice Spirit Fireball Wizard
Cannon
Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Cannon
Fireball
Ice Spirit Knight Cannon
Wizard
Ice Spirit Knight Cannon
Goblin Barrel
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Wizard Void
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Knight Void
Cannon Knight Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Cannon
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Wizard Void
Cannon Fireball Void
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Cannon
Goblin Gang Knight Cannon Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball
Wizard Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Ice Spirit Knight Cannon Fireball
Cannon
Goblin Gang Wizard Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Void
Fireball Void Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Cannon Goblin Gang
Fireball Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball Void
Knight
Void Ice Spirit Knight Fireball
Cannon Goblin Gang
Knight
Fireball Void
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Knight Fireball
Cannon Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight
Fireball Void
Fireball Void
Knight Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit
Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard
Fireball Void Wizard
Goblin Gang Fireball Void
Void Knight Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Knight Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Void Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Void Knight Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Void Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Void
Void Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076