Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Dark Prince Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Miner Dark Prince Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Miner

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dark Prince Miner
Ice Golem
Miner Electro Wizard
Inferno Tower
Dark Prince
Ice Spirit Poison Miner Electro Wizard
Poison
Miner Dark Prince The Log
The Log
Poison Miner
Miner
Poison Ice Spirit Ice Golem Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Dark Prince Miner

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Inferno Tower Ice Golem Dark Prince Poison The Log Miner Electro Wizard
Ice Golem
Inferno Tower Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem The Log Electro Wizard Dark Prince Poison
Dark Prince
Ice Spirit Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Poison Miner Electro Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison The Log
The Log Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Poison
Ice Golem Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Dark Prince Miner Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Dark Prince The Log
Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Ice Spirit Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Poison Electro Wizard
Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Poison The Log Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem The Log Miner
Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Poison Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Dark Prince Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Dark Prince Poison The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Dark Prince Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Poison The Log
Poison Ice Golem Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Ice Golem Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log
Poison Ice Spirit Ice Golem
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Ice Golem
Poison The Log Miner
Poison Electro Wizard
Poison Miner Dark Prince The Log Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem The Log Miner
Poison
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Ice Spirit Dark Prince
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Miner Dark Prince Electro Wizard
The Log Ice Golem Poison
Poison
Dark Prince
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076