Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Clone Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Clone Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Clone
Earthquake
Spear Goblins Clone
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Clone Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Clone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minion Horde Clone Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Clone Baby Dragon Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Spear Goblins Clone Ice Wizard Baby Dragon Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Spear Goblins Clone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Golem
Spear Goblins
Ice Spirit Baby Dragon Golem
Minion Horde
Ice Spirit Mirror Clone Golem
Mirror
Minion Horde
Clone
Golem Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Spear Goblins Clone Ice Wizard
Golem
Clone Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Mirror Ice Spirit Ice Wizard
Mirror
Minion Horde Ice Wizard
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Ice Spirit Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Minion Horde Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit
Minion Horde
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins
Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076