Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Hunter Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter Lumberjack
The Log
Ice Spirit Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Bats Hunter Balloon
Lightning
Ice Golem Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Hunter Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Giant Snowball Hunter Lumberjack
Bats
Ice Golem Balloon Ice Spirit Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Ice Golem Hunter Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Giant Snowball Hunter
Freeze
Balloon
Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Lumberjack Hunter
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Bats Giant Snowball Hunter

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter Lumberjack
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Hunter Lumberjack
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Ice Golem Hunter Lumberjack
Ice Golem
Ice Spirit Bats Giant Snowball Hunter Lumberjack
Freeze
Bats Hunter Lumberjack
Hunter
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Hunter Lumberjack Ice Spirit Bats
Hunter Lumberjack Bats Giant Snowball Freeze
Hunter Lumberjack Bats
Lumberjack
Freeze Bats Giant Snowball Hunter Lumberjack
Bats Giant Snowball Hunter Ice Spirit Freeze
Ice Golem
Hunter Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Hunter Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Hunter Lumberjack
Hunter Bats Giant Snowball
Hunter Lumberjack Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Hunter Lumberjack
Bats Hunter Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Hunter Lumberjack
Giant Snowball Freeze Hunter Ice Spirit Bats Ice Golem Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bats Giant Snowball Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Hunter Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Ice Golem Hunter
Hunter Lumberjack Bats Ice Golem
Hunter Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Hunter
Bats Ice Golem Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Freeze Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Hunter Lumberjack
Giant Snowball
Ice Golem Hunter Lumberjack
Ice Spirit Bats Ice Golem Freeze Hunter Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Hunter
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Freeze
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Freeze
Bats
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Freeze Ice Spirit Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Freeze
Giant Snowball Hunter
Freeze
Hunter Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076