Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Elixir Golem Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Clone Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Clone Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Clone Witch
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Clone Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Elixir Golem Clone Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Clone Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Elixir Golem Clone Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Clone Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Elixir Golem Clone Inferno Dragon Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minion Horde Elixir Golem Witch Prince Inferno Dragon
Minion Horde
Ice Spirit Clone Prince
Elixir Golem
Ice Spirit Witch The Log Inferno Dragon
Clone
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch
Ice Spirit Elixir Golem Clone Prince
Prince
Ice Spirit Minion Horde Witch The Log
The Log
Elixir Golem Prince
Inferno Dragon
Ice Spirit Elixir Golem Clone

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Minion Horde Witch Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde
Ice Spirit The Log
Elixir Golem
Clone
Witch
Ice Spirit Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Witch
The Log
Prince Ice Spirit Minion Horde Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Inferno Dragon Ice Spirit Witch Prince The Log
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon
Prince The Log
The Log
Minion Horde Inferno Dragon Ice Spirit Witch
The Log
Minion Horde Witch Inferno Dragon Prince
Ice Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Witch The Log
Minion Horde Inferno Dragon Witch
Minion Horde Prince Ice Spirit Witch The Log
Ice Spirit Minion Horde Witch Prince The Log
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Ice Spirit Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde Witch Prince
Ice Spirit Minion Horde Witch Prince The Log
Witch The Log Ice Spirit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Minion Horde Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Prince The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Minion Horde Witch Prince The Log
Prince Minion Horde The Log
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon
Ice Spirit Minion Horde Witch
Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Ice Spirit Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch Prince
Prince The Log
Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Witch Ice Spirit Minion Horde Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Prince The Log
Minion Horde The Log
Ice Spirit Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince The Log
The Log
Minion Horde
Prince The Log
Minion Horde Witch The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Prince The Log
Witch The Log
Minion Horde Prince The Log
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Ice Spirit Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch Prince The Log
The Log
Minion Horde Witch
Ice Spirit Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Prince
The Log
Minion Horde Ice Spirit Witch Prince
Witch
The Log
Minion Horde Prince
The Log
Minion Horde Prince
Ice Spirit Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076