Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Tornado Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Musketeer Lumberjack
Bats
Hog Rider Ice Spirit Lumberjack
Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer The Log Tornado Lumberjack
Tornado
Fireball Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Tornado Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Musketeer Bats Fireball Tornado The Log Lumberjack
Bats
Ice Spirit Musketeer The Log Lumberjack
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit The Log Lumberjack Bats Fireball Tornado
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Spirit Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Bats Tornado Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Bats Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Tornado Lumberjack Bats Musketeer
Lumberjack Bats Musketeer
Fireball Tornado The Log Lumberjack
Fireball Tornado The Log Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Tornado Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer The Log
Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Bats Fireball Musketeer Tornado The Log Lumberjack
Musketeer Bats Fireball Tornado
Lumberjack Ice Spirit Bats Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Bats Tornado The Log Lumberjack
Lumberjack
Tornado Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack
Bats Fireball Musketeer Tornado Lumberjack
Ice Spirit Fireball Bats Musketeer Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Tornado Lumberjack
Bats Fireball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Lumberjack Bats Fireball Musketeer Tornado The Log
Musketeer Lumberjack
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer Tornado
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Fireball Tornado The Log
Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Fireball Tornado The Log
Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Tornado The Log Lumberjack
Bats Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log Ice Spirit Tornado
Fireball The Log Tornado
Bats Fireball Musketeer Tornado Lumberjack
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado
Bats
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Tornado The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Bats Fireball Musketeer Tornado
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
The Log Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
The Log Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Tornado The Log
Bats Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076