Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Inferno Dragon
Zap
Goblins Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Bandit Poison Electro Wizard Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblins Bowler Bandit Inferno Dragon
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Goblins Poison Bowler Bandit
Poison
Zap Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bowler Bandit
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Zap Goblins Poison Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Goblins
Ice Spirit Zap Poison Bandit Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Goblins Poison Bowler Bandit Inferno Dragon
Poison
Ice Spirit Goblins Zap Electro Wizard
Bowler
Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Goblins Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Goblins Poison Bowler Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Goblins Zap Bandit Electro Wizard
Bowler Goblins Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bowler Bandit Electro Wizard
Poison Bowler
Bowler Goblins Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Zap Poison
Bowler Zap Poison Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins
Ice Spirit Goblins Bowler Bandit Electro Wizard
Goblins Poison Electro Wizard Zap Bowler Bandit
Inferno Dragon Zap Poison Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Goblins Zap Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Zap Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Goblins Poison Bowler Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Zap Bowler Bandit Electro Wizard
Zap Poison Ice Spirit Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Goblins Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Bowler Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Bowler Inferno Dragon
Bandit Ice Spirit Goblins Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Bandit Electro Wizard
Bowler Bandit Inferno Dragon
Poison Ice Spirit Zap Electro Wizard
Goblins Bowler Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblins Poison Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Zap Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Bandit
Bowler
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Zap Poison Bowler Inferno Dragon
Poison Bowler Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Bowler Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Zap Bowler
Poison Ice Spirit Zap
Poison Bowler
Poison Ice Spirit Zap Bowler
Poison Zap Bandit
Goblins Poison Bowler Electro Wizard
Poison Zap Bowler Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bowler Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bowler Bandit
Poison Bowler Bandit
Poison
Zap Poison Bowler Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Bowler
Inferno Dragon
Poison Zap Bowler Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bowler Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Poison
Bowler
Poison Zap Bandit
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Bowler Electro Wizard
Zap Poison Bowler
Zap Poison
Zap Ice Spirit Poison Bowler Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Bowler Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076