Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Mega Minion Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Firecracker

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Firecracker Mega Minion
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Goblins
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Goblins Firecracker Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Zap Firecracker Mega Minion
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Spirit Goblins Firecracker
Fireball
Zap Ice Spirit
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Mega Minion
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Goblins Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Goblins Zap Firecracker Mega Minion
Zap Ice Spirit Firecracker Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Goblins Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Firecracker Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblins Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Minion
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076