Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Cannon

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Goblins Firecracker
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Firecracker Earthquake Hog Rider Goblins
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Earthquake
Earthquake
Zap Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Earthquake Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Goblins Cannon Firecracker Earthquake Archer Queen
Goblins
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Archer Queen
Zap
Ice Spirit Cannon Goblins Firecracker Earthquake Archer Queen
Cannon
Zap Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake Archer Queen
Firecracker
Ice Spirit Goblins Zap Cannon Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Hog Rider
Archer Queen
Ice Spirit Goblins Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Firecracker
Ice Spirit Goblins Zap Cannon Firecracker
Cannon Goblins
Cannon Goblins Firecracker
Firecracker Earthquake
Goblins Zap Cannon Firecracker Earthquake
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Earthquake Zap Cannon
Cannon Goblins Archer Queen
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker
Goblins Zap Cannon Firecracker Earthquake
Zap Firecracker
Cannon Ice Spirit Zap Earthquake
Ice Spirit Goblins Zap Cannon Firecracker Earthquake
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon
Goblins Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Goblins Zap Firecracker
Zap Earthquake Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Goblins Cannon Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Zap Firecracker
Ice Spirit Goblins Zap
Zap
Cannon
Firecracker Ice Spirit Zap
Goblins
Zap Ice Spirit Goblins Firecracker
Cannon
Zap Archer Queen
Cannon
Cannon Firecracker
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Archer Queen
Zap Cannon Firecracker Earthquake Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Zap
Earthquake
Earthquake Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblins
Firecracker Zap Earthquake
Zap Firecracker Archer Queen
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake
Zap Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Ice Spirit
Firecracker Zap Earthquake
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Earthquake
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Ice Spirit
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Zap Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Zap Ice Spirit Firecracker Archer Queen
Firecracker Zap Archer Queen
Zap Firecracker Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076