Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Tesla Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblins Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Tornado Tesla Valkyrie Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblins Giant Skeleton
Goblins
Ice Spirit Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
The Log
Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Goblins Tesla Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Tesla Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla
The Log Ice Spirit Goblins Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Tesla Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblins Tornado The Log Magic Archer
The Log
Tesla Ice Spirit Goblins Valkyrie Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Goblins Tesla Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblins Tesla Valkyrie The Log
Tesla Tornado Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Goblins Valkyrie
Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Goblins Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Tornado Ice Spirit Magic Archer
Tesla Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Goblins Tornado
Tornado Ice Spirit Goblins Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Goblins Valkyrie Tesla Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Ice Spirit Goblins Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Goblins Valkyrie Tornado
Ice Spirit Tesla Goblins Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Ice Spirit Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Tornado
Valkyrie Goblins Tesla Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Tesla Giant Skeleton
Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Skeleton Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Tesla Tornado The Log
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Ice Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Goblins Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Ice Spirit Goblins Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Ice Spirit Goblins Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Tesla Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Goblins Tornado
Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Ice Spirit Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076