Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblins Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Goblins Firecracker Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Inferno Tower Goblins Knight Firecracker The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Knight
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Goblins The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Goblins Firecracker
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Goblins Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Goblins Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Goblins Knight
Inferno Tower Goblins Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Goblins Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblins
Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Inferno Tower
Goblins Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Goblins Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower
Goblins Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Inferno Tower
Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Goblins Knight Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Firecracker Ice Spirit
Goblins Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
The Log
Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Goblins Knight Firecracker The Log
Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Goblins
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076