Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Witch Skeleton King
Zap
Goblins Dart Goblin Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Witch Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Witch Skeleton King
Poison
Dart Goblin Witch Skeleton King
Lightning
Knight Witch Prince Skeleton King
Rocket
Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Skeleton King Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Witch Prince
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch Prince
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Witch
Ice Spirit Knight Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Prince
Ice Spirit Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Skeleton King
Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblins Knight Dart Goblin Witch Prince P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Knight Dart Goblin
Knight
Dart Goblin Ice Spirit Goblins Witch
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblins Prince P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Knight Prince
Prince
Ice Spirit Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Goblins Knight Dart Goblin
Witch Prince P.E.K.K.A Goblins Knight Dart Goblin Skeleton King
Prince P.E.K.K.A
Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblins Prince Skeleton King
Knight Ice Spirit Goblins Dart Goblin Prince
Goblins Dart Goblin Witch Knight Skeleton King
Dart Goblin Witch
Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Witch Prince P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Prince Skeleton King
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A
Goblins Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Witch Prince
Witch Ice Spirit Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Goblins Knight Dart Goblin Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Witch Prince P.E.K.K.A
Knight Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Knight Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch Prince
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Prince P.E.K.K.A Goblins Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Knight Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Witch Skeleton King
Dart Goblin Witch
Witch Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Prince
Knight Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Prince
Prince
Ice Spirit Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Ice Spirit
P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Dart Goblin Witch Prince
Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Witch Skeleton King
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076