Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Bats Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Minions Musketeer Hog Rider
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Minions Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Arrows Minions Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider Goblins Bats Musketeer
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Bats
Hog Rider Ice Spirit Minions
Arrows
Hog Rider
Minions
Ice Spirit Hog Rider Bats
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Bats Arrows Minions Musketeer
Inferno Tower

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Goblins Bats Minions
Goblins
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower
Bats
Ice Spirit Minions Musketeer Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower
Minions
Ice Spirit Bats Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Minions Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Goblins Bats Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Goblins Bats Minions Musketeer
Inferno Tower Goblins Bats Minions Musketeer
Inferno Tower Goblins Bats Minions Musketeer
Arrows
Arrows Goblins Bats Minions Musketeer
Bats Minions Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Minions Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer Inferno Tower
Goblins Bats Minions Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower Bats
Inferno Tower Ice Spirit Bats Minions Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Arrows Minions
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit
Goblins Bats Arrows Minions Musketeer Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Goblins Bats Minions Musketeer
Arrows Ice Spirit Bats Minions Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Goblins Bats Arrows Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Inferno Tower
Arrows Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Minions Musketeer Inferno Tower
Bats Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Arrows Ice Spirit Bats Minions Musketeer
Goblins Bats Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Goblins Bats Minions Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Bats Minions Musketeer Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower
Musketeer
Inferno Tower Ice Spirit Goblins Bats Minions Musketeer
Bats Arrows Minions Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblins Bats Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats Minions
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Bats Minions Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076