Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Elixir Collector Golem Phoenix Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Golem Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Night Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Night Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Poison
Goblin Cage Elixir Collector Phoenix Night Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Elixir Collector Phoenix Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Phoenix Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Cage Phoenix Night Witch Skeleton King Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Cage Phoenix

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Barbarian Barrel Golem Phoenix Night Witch
Goblin Cage
Ice Spirit Barbarian Barrel Golem
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Golem
Golem
Night Witch Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton King
Phoenix
Ice Spirit
Night Witch
Golem Ice Spirit Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Goblin Cage Barbarian Barrel Phoenix Night Witch
Goblin Cage
Ice Spirit Barbarian Barrel Phoenix
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Night Witch
Golem
Phoenix
Ice Spirit Goblin Cage
Night Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Phoenix Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Night Witch Phoenix Skeleton King
Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Night Witch
Ice Spirit Goblin Cage Phoenix Night Witch
Goblin Cage Barbarian Barrel Phoenix
Goblin Cage Phoenix Night Witch Skeleton King
Ice Spirit Barbarian Barrel Phoenix Night Witch
Barbarian Barrel Night Witch Skeleton King
Phoenix Night Witch
Goblin Cage Night Witch Ice Spirit
Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Night Witch Skeleton King
Goblin Cage Phoenix Skeleton King
Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Night Witch
Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Night Witch
Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Spirit
Goblin Cage Phoenix
Barbarian Barrel Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Phoenix
Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Barbarian Barrel Phoenix Night Witch
Goblin Cage Phoenix Night Witch
Ice Spirit
Goblin Cage Phoenix Night Witch
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Ice Spirit Barbarian Barrel Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Night Witch Skeleton King
Goblin Cage
Phoenix Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Night Witch Skeleton King
Goblin Cage Barbarian Barrel Phoenix Skeleton King
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit
Ice Spirit Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Night Witch
Ice Spirit
Night Witch
Night Witch
Ice Spirit
Ice Spirit Barbarian Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton King
Ice Spirit Skeleton King
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076