Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076