Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Phoenix
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Void Valkyrie Baby Dragon Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Void
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Phoenix Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Void Baby Dragon Phoenix
Valkyrie Void Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Phoenix
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Void
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Phoenix Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Void Phoenix
Mega Knight Valkyrie Phoenix
Void Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Valkyrie Phoenix
Mega Knight Valkyrie Void Phoenix
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Phoenix Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Void Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Mega Knight
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Void
Firecracker Baby Dragon
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076